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优秀员工|数字经济,智能融合,万物互联中的湖大设计人(一)

 

数字经济发展迅猛,早已渗透于我们生活的方方面面,改变着我们的生活方式。尤其在疫情防控期间,数字经济更是发挥了不可忽视的作用,线上办公、网课教育、社区团购...而许多来自于湖大设计院的优秀学子在毕业后选择进入互联网行业,用设计做出改变,为用户带来更好的服务与使用体验。


今天要介绍的三位优秀员工都来自于腾讯公司,他们分别是:


刘亚军,腾讯研究院用户体验总监

 弛,腾讯微信支付金融产品部设计中心用户研究负责人

 喆,腾讯游戏设计师


如今已是优秀设计师的他们,当初为什么会选择工业设计这个专业?他们又是怎样进入互联网行业的?面对工作上的挑战,他们是如何应对的?今天就让我们走近他们,一起了解一下他们背后的故事。



一、刘亚军:自驱与热爱,成就价值本身

刘亚军是腾讯研究院用户体验总监,同时也是智美齐(深圳)信息技术有限公司的主责人。她负责腾讯全球业务用户体验设计与研究,负责了400多个产品的设计和用户体验研究刘亚军师姐还曾任阿里巴巴(上海)金融事业部用户体验负责人,负责阿里巴巴金融产品设计。

回忆起进入湖大工业设计系的机缘,刘亚军说:“当时本科我是学美术的,非常喜欢手绘,对设计也很感兴趣,因此当时研究生选择了咱们湖大设计院。”在接触之后,她发现工业设计是一个更偏理性的专业,“手绘这种偏艺术类的就更加感性,而工业设计更偏理性,经常涉及到结构、应用这些偏实际的概念。”


在腾讯工作时,刘亚军说到自己一开始是做游戏的,例如大家熟知的QQ games等等。后来随着时代的变化,游戏行业越来越成熟,竞争也变得更加激烈,对于设计师的要求也逐渐提高。“游戏行业要注重数值概念,比如我们做用户研究的,要学会从玩家角度,研究心流。面对越来越艰巨的挑战,她说,“设计从来没有最好,而是是一次又一次不断优化的过程,只有更好。”

谈到对设计的理解,刘亚军表示:“一开始我认为的设计就是定性加适度的定量。”后来在互联网、数据驱动时代之下,对漏斗行为、行为数据、霾度等相关数据概念有了更深的认知之后,刘亚军发现,在这个时代,设计尤其要学会同数据结合,“以用户研究为例,从用户的角度,设计师要理解用户,了解他们的目标、需求、习惯...设计就是让用户感觉更加流畅。”


回顾自己的职业生涯,从老员工步入社会,到进入腾讯,再到自己开公司,刘亚军认为在这个过程中使自己收益最大的品质就是:自驱,即学会主动发现有价值的东西,主动思考;另外很重要的一点就是:热爱。虽然我们可能在埋头前进的过程中不能直接看到价值,但有了自驱的能力和热爱本身,我们终究会获得我们想要的东西。


一、张弛:去看,去听,去想

张驰现任微信支付金融产品部设计中心用户研究负责人。曾在NokiaZynga以及微信支付担任高级用户体验设计师。曾作为交互设计师,负责第一版微信红包的交互设计。Nokia期间,负责S40音乐播放器等多媒体产品的交互设计,是Nokia亚太设计中心当时最年轻的高级设计师。经历过iPin、⽹⼼和⼭岚的创业,负责重新设计完美志愿APP,在2017年志愿填报期间APP下载量进⼊iOS教育榜前3

回忆起在湖大期间的学习生活,张弛说:“我觉得湖大的设计氛围非常好,有非常专业的老师,也很开放,这种师生融为一体的交流和讨论的氛围是湖大设计院特有的。当时赵老师是我导师,他话不多,但高屋建瓴引人深思,还有非常多厉害的师兄弟,大家都会经常参加比赛以及实习,出去有很多见闻也会经常聊聊。”在湖大设计院的这段时光成为他记忆中不可磨灭的一段美好回忆。


张弛参与设计的微信红包引爆了中国互联网的红包热潮,为微信支付前期的顺利开展打开了局面,他也因此和团队一起获得了腾讯公司年度大奖。当被问到微信红包是如何取得成功,他说:“设计过程中总体并不复杂,大家一开始没有几个人预期它会有这么成功。但我觉得我也做了一些思考,其中最重要的是当时有两条设计思路,一条是做的更有趣,一条是做的更简洁,我坚持了后面一条,因为当时还没有微信原生支持,所有的多余的效果在我看来似乎都是画蛇添足,我们把发红包的流程经过几版优化调整到最简,让用户真正好用。”

在产品、⽤研和设计项⽬方面经验丰富的他,认为作为一名优秀的设计师要了解人性,同时了解技术和最新的美学以及产品趋势,这需要大量的阅读以及信息获取,当这些东西逐渐内化到自己身上,那你也就变成一个成熟的设计师或者产品经理了。他还有一点很深刻的感悟是:“有很多话都很有道理,但还是需要大家自己多去看。我喜欢哲学,诗和音乐,希望大家也去看,去听,去想。康德、尼采、维特根斯坦、加缪...太多人的作品和思想都值得你认真去了解。最后,一定别忘了如何成为你自己。”




一、李喆:拥有兴趣和梦想,能在漫长的职业生涯中让你快乐

李喆是腾讯游戏的一名游戏设计师,也是一名游戏爱好者。她从业接近7年,经历了从PC端游到轻度手游再到重度手游的行业历程,代表作品有PC端游射击游戏《枪神纪》,休闲手游《天天来塔防》,moba手游《传说对决(王者荣耀海外版)》她对游戏的设计,始终站在用户角度,用设计给玩家创造优秀的游戏体验,并持续不断的提升游戏品质。

  说起求学路上遇到的最大困难,她表示:“在员工时期视野不够开阔,而工业设计涉及多个行业领域,在寻找创意时经常遇到困难对此,她有她自己的解决方法:“创意不是冥思苦想出来的,也不是几个人在屋子里说出来的,要靠细致入微的观察,从大量资料中吸取能量。”正如腾讯新文创生态大会的主题“一花一世界”,只要你观察得足够细致,花里也有一个崭新的世界。

面对工作后遇到的竞争与压力,她认为职业化是取得进步与成功的关键。“职业化的人做事可靠,有良好的习惯,并且足够勤奋,足够尊重他人。职业化是在职场发展的基础。”这正是她在工作中不断取得进步的秘诀。同时,她还想对学弟学妹说:“拥有兴趣与梦想,能在漫长的职业生涯中让你快乐。”


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